🔧 FrameForge — návod pro začátečníky

Tisknutelný průvodce: od prázdné obrazovky po hotovou zakázku pro výrobce. Krok za krokem, jednoduchými slovy.
📑 Obsah — klikněte pro přechod
  1. Malý slovníček (30 sekund)
  2. První krabice za 15 minut
  3. Návrat zítra
  4. Otvory a výřezy (Po panelech)
  5. Lupa — přesnost na 0.01mm
  6. Referenční bod a přepínač Roh/Bod
  7. Export: soubory pro výrobce
  8. Když se něco pokazí
  9. Kontrolní seznam
👋 Co tento program dělá? Chcete pěkný hliníkový kryt (krabici) pro zesilovač nebo jiné zařízení. Normálně by to znamenalo měsíce učení složitých CAD programů. FrameForge to udělá za vás: zadáte rozměry krabice, myší naklikáte, kde mají být otvory — a program vydá hotové soubory, které výrobce nahraje přímo do stroje. Žádné programování se od vás nevyžaduje.

1. Malý slovníček (30 sekund)

Při otevření webu uvidíte tři tlačítka — to jsou tři způsoby, jak začít, ne tři různé programy. Vyberte podle situace:

Všechny tři způsoby vytvoří naprosto stejnou, plně funkční krabici — rozdíl je jen v tom, jak pohodlné je nastavení. Na režim PRO můžete přepnout kdykoli, i po zahájení přes průvodce.

Pět slov, která uvidíte všude:

2. První krabice za 15 minut (krok za krokem)

Vezměte si tužku a papír. Provádějte kroky v pořadí a odškrtávejte si je. Nepřeskakujte kroky 8–10 — bez nich se práce ztratí!

1
Zapište si na papír rozměry budoucí krabice Pravítkem změřte to, co bude žít uvnitř (deska, transformátor). Potřebujete tři čísla v milimetrech: šířka (X), výška (Y), hloubka (Z). Z každé strany přidejte 5–10 mm vzduchu. To jsou vnitřní rozměry.
2
Otevřete web a stiskněte „➕ Nový projekt" Pole ID projektu už samo začíná vaším uživatelským jménem (např. IVAN_) — jen doplňte název své skříně, např. IVAN_MUJ_ZESIL_01. Projekty se tak s ostatními uživateli nikdy nesrazí.
3
HNED si jméno a PIN zapište na papír Toto je nejdůležitější krok. Pole PIN je obyčejné textové pole — nic se do něj nedoplňuje samo. Vymyslete si libovolná čísla a zapište je tam sami — je to váš vlastní tajný kód k tomuto projektu. PIN se nikde neukládá v čitelné podobě a nelze ho obnovit. Ztracený PIN = ztracený přístup k výkresům. Napište: „Projekt: IVAN_MUJ_ZESIL_01, PIN: ……" a papír dejte do šuplíku.
4
Přejděte na záložku „3. Auto-krabice" Toto je hlavní režim. Vždy začínejte zde — sám postaví všech 6 panelů a rozmístí kostky.
5
Vepište rozměry z papíru Pole X (Šíř), Y (Výš), Z (Hloub) — vaše vnitřní rozměry. Níže — tloušťka stěn: pro běžnou krabici všude 2 mm. Pokud na dně bude těžký transformátor nebo chladič — udělejte Dno 5 mm.
6
Zvolte spojovací materiál a typ otvorů Spojovací materiál: pro domácí techniku vezměte M3 (10) — standard. M4/M5 jsou pro velké a těžké krabice.
Otvory — jak budou šrouby vypadat zvenčí:
  • Běžné — průchozí otvor, hlava šroubu vyčnívá. Nejjednodušší a nejspolehlivější varianta.
  • Záhloubení (zápustná hlava) — pro šrouby se zápustnou hlavou: hlava zanorí do panelu, povrch je rovný. Pěkné pro čelo.
  • Prohlubeň (šestihran) — pro šrouby s šestihrannou hlavou: hlava sedí ve válcovém prohlubni.
7
Stiskněte „⚙️ VYGENEROVAT 6 PANELŮ" Objeví se otázka, jaký styl krabice chcete:
  • [ OK ] — čelo a zadní stěna jsou dlouhé, zakrývají boční stěny. Pěkné pro domácí techniku (vpředu čisté hrany).
  • [ Zrušit ] — boční stěny jsou dlouhé, zakrývají čelo. Standard pro auto-hifi a průmyslové kryty.
Obě verze jsou plně funkční — jde jen o vzhled.
8
Stiskněte „📦 ULOŽIT 6 PANELŮ" Fialové tlačítko přímo pod modrým. Dokud ho nestisknete, krabice existuje jen na obrazovce. Stiskli jste — je zapsaná na serveru.
9
Zkontrolujte krabici ve 3D Dole na obrazovce stiskněte 👁️ Celkový pohled (3D). Otočte krabicí myší (držte levé tlačítko). Stiskněte „🧊 Rozložený pohled" — panely se rozejdou a uvidíte kostky uvnitř. Ověřte, že to vypadá jako krabice, ne jako chaos.
10
Gratulujeme! Krabice je hotová Teď můžete přidat otvory pro konektory (kapitola 4) nebo rovnou stáhnout soubory pro výrobce (kapitola 6).
💾 Zlaté pravidlo ukládání Vše, co nakreslíte, žije jen v paměti prohlížeče, dokud nestisknete „Uložit". Zavřeli jste záložku bez uložení — práce je pryč. Ukládejte po každé změně. Jako ve Wordu: Ctrl+S je váš přítel.

Navíc pojistka: pokud zkusíte zavřít záložku nebo obnovit stránku s neuloženými změnami, prohlížeč se sám zeptá, zda opravdu chcete odejít. Nenahrazuje to zvyk pravidelně ukládat — je to jen poslední obrana, když omylem kliknete jinam.
➕ Volitelné: přepážka uvnitř boxu Pokud potřebujete odstínit jednu součástku od druhé uvnitř boxu (např. zdroj od zesilovače kvůli rušení) — nemusíte frézovat drážku, to je na výrobě drahé. Ve stejném režimu „3. Auto-box" je tlačítko „➕ Přidat přepážku": zvolte orientaci (příčná — dělí box na přední/zadní část, podélná — na levou/pravou) a vzdálenost v mm od příslušného okraje. Přepážka stojí na vlastních rohových kostkách, žádná drážka není potřeba, a objeví se v 3D náhledu spolu se zbytkem boxu. Mezi dvěma prostory je často potřeba protáhnout kabel — pro něj lze vyříznout otvor přímo na samotné přepážce. Pod tlačítkem „Přidat přepážku“ se objeví seznam „Upravit jednotlivý panel“ — jsou v něm všechny skutečné strany boxu, včetně každé přepážky podle jména. Klikněte na tu potřebnou — otevřou se běžné nástroje (otvor, větrání, text) přímo nad vybraným panelem, s tlačítkem „← Zpět na auto-box“ pro návrat k celkovému pohledu.

Pokud bude zadaná vzdálenost příliš blízko okraje (tam prostě není místo pro kostky), program přepážku sám posune na bezpečnou vzdálenost a čestně to oznámí i s přesným novým číslem. Není to chyba — jen nejde umístit spojovací prvek tam, kde na něj není kov.

3. Návrat k projektu zítra

  1. Otevřete web → „📂 Načíst z DB".
  2. Zadejte jméno projektu a PIN z vašeho papíru.
  3. Program otevře všechny panely přesně tak, jak jste je nechali.

V pravém horním rohu je přepínač motivu ☀️/🌙 (světlý/tmavý). Zvolte, co je příjemnější pro oči.

4. Přidáváme otvory a výřezy (režim „Po panelech")

Krabice je hotová, teď potřebujete díry pro RCA konektory, tlačítka, displeje, LED. Přejděte na záložku „2. Po panelech".

Jak to funguje

  1. Nahoře vyberte panel ze seznamu (např. „Přední (Front)").
  2. V levém panelu stiskněte potřebný nástroj — na výkresu se objeví nový prvek.
  3. Přetáhněte ho myší na správné místo.
  4. Stiskněte zelené 💾 Uložit. Program vás sám přepne na další panel — tak projdete všech šest v kruhu, aniž byste se ztratili.

Nástroje (levý panel)

Myš — tři úkony

⌨️ Klávesnice — přesnost a pojistka proti chybám

🔗 Seskupit několik prvků Držte Shift a klikejte na několik prvků — vedle nich se objeví zámek 🔗. Teď se pohybují společně. Praktické, když se má řada tlačítek posunout o 2 mm doleva, aniž by se rozpadla.

Přítlačná lišta (pro tranzistory)

5. Lupa — přesnost na setiny milimetru

Když má otvor sedět přesně na konkrétní místo (např. přesně mezi dva konektory), na celé obrazovce se netrefíte. K tomu je lupa.

  1. V levém panelu stiskněte oranžové tlačítko „ZAPNOUT TECH. LUPU".
  2. Naveďte kulatý zaměřovač na místo na výkresu — v plovoucím okně vidíte velké zvětšení s milimetrovou mřížkou.
  3. Klikněte přímo do okna lupy — otvor se prorazí na hlavním výkresu s přesností na setiny milimetru.
Tip: když se kurzor myši ocitne přesně ve středu zaměřovače lupy, samotný křížek zjasní na červeno se září — to potvrzuje, že klik nyní dopadne přesně na sledovaný bod.

6. Referenční bod: přenos rozměrů z reálné desky

Častý úkol je vložit do skříně hotovou desku a vyvrtat pro ni otvory přesně na místo. Problém je v tom, že s posuvným měřítkem v ruce měříte vzdálenosti od rohu DESKY, zatímco souřadnice na panelu se počítají od rohu PANELU — přepočítávat to v hlavě téměř jistě povede k chybě. Tlačítko „Referenční bod" v levém panelu to řeší přímo:

  1. Přidejte referenční bod a přetáhněte ho tam, kde fyzicky bude roh desky uvnitř skříně. Na panelu je vidět jako žlutý zaměřovač s popiskem „0,0" — samotný bod se nikdy nedostane do výřezu, je to jen referenční značka.
  2. U každého přidaného otvoru/výřezu se kromě obvyklých X/Y objeví pole „ΔX / ΔY" — sem se zapíše přesně to číslo, které jste naměřili posuvným měřítkem od rohu desky. Přepočet na souřadnice panelu udělá program sám.
  3. Na panelu je povolen jen jeden referenční bod najednou.

Přepínač „Roh / Bod" — pod lupou a pod samotným plátnem je malé tlačítko zobrazující souřadnice v reálném čase během přetahování. Je to jedno společné nastavení pro obě tlačítka: přepnete na jednom místě — přepne se i druhé. V režimu „Bod" se souřadnice i samotné tlačítko zbarví do jantarova — stejně jako referenční bod na plátně.

Jak to funguje: není to samostatný režim ani nový soubor — stejné otvory, stejné ukládání a export jako vždy. Referenční bod je jen pohodlný způsob zadávání čísel, skutečné souřadnice na panelu se počítají jako obvykle.

7. Export: stáhneme soubory pro výrobce

V horním panelu stiskněte zelené tlačítko 📤 EXPORT. Otevře se okno s osmi možnostmi:

6 panelů / 1 panel Stáhne Python skript (.py). Otevřete Autodesk Fusion 360, stiskněte Shift+S (Skripty), spusťte soubor — Fusion během několika sekund postaví 3D modely panelů se všemi vašimi otvory, připravené k odeslání na frézku.
STEP bez Fusion Hotová sada STEP souborů, sestavená přímo na serveru — Fusion 360 vůbec není potřeba. ZIP obsahuje samostatný soubor pro každý panel, každou svorku a každý jedinečný typ kostky (stejné kostky — jeden soubor plus počet kusů, nikdy ne zvlášť pro každý kus), plus PNG obrázek vedle každého souboru a manifest.json se seznamem obsahu. Každý soubor je samostatná položka objednávky u výrobce.
Laser: kontura DXF výkres panelu pro řezání konturou — skutečný obrys, který laser řeže podél hrany dílu a otvorů.
Laser: výplň DXF se skutečným šrafováním větracích otvorů (ne jen duplikovaná kontura) — pro mřížky, které je třeba částečně šrafovat, ne jen prořezat.
Laser: značení DXF pro povrchové gravírování — nápisy a značení míst, kde je po řezání třeba ručně dovrtat zahloubení/vyhloubení.
Montážní kostky Python skript pro Fusion 360 — vytvoří pouze kostky (ne svorky). Stejná sada kostek je už dostupná jako hotové .step soubory v tlačítku STEP výše — toto tlačítko použijte jen tehdy, pokud je chcete postavit přímo uvnitř Fusion.
Specifikace Tisknutelný/kopírovatelný dokument: rozměry, tloušťky, spojovací materiál, počet šroubů a kostek — kompletní seznam na jeden nákup.
🏭 Co říct výrobci (důležité!)

8. Když se něco pokazí

PříznakCo dělat
„Moje změny zmizely!" Nestiskli jste „Uložit" před zavřením/přepnutím. Neuložené bohužel vrátit nelze. Pravidlo: změnil → uložil.
„Nemůžu se přihlásit do projektu" Zkontrolujte papír: jméno projektu se píše přesně (latinka, záleží na velikosti písmen), PIN přesně ten samý. Ztracený PIN nelze obnovit — projekt se musí začít znovu.
„Otvory na 2D výkresu nejsou na středu stěny" To není chyba! Otvory pro kostky jsou záměrně posunuty od středu — jinak by se dlouhé šrouby srazily uvnitř kostky. Montáž kontrolujte ve 3D pohledu, ne od oka na 2D.
„Pole mi nedovolí zadat můj rozměr" Program chrání před překlepy: každé pole má povolený rozsah. Zkontrolujte, že zadáváte milimetry, ne centimetry (150 mm, ne 150 cm).
„Rozházel jsem otvory lišty" Klikněte na lištu → ve vlastnostech tlačítko „⚓ Srovnat otvory" → srovnají se zpět do rovné řady.
„Chci panel začít od nuly" Červené tlačítko ❌ Vymazat smaže vše z plátna. Nezapomeňte pak stisknout „Uložit" — jinak na serveru zůstane stará verze.
„Kostka je ve 3D pohledu červená" Není to ozdoba, ale kontrola: program ověřuje, zda šroubovací otvor kostky skutečně odpovídá otvoru na panelu. Červená = neshoduje se, zelená = přesně sedí. Zkontrolujte, jestli jste po vygenerování krabice neposunuli panel myší — obvykle opětovné stisknutí „Vygenerovat 6 panelů" kostku znovu zbarví na zeleno.

9. Kontrolní seznam před objednávkou u výrobce

Projděte seznam a odškrtněte každý bod:

🎓 Hlavní, co si zapamatovat 1. Vždy začínejte „Auto-krabicí".  2. PIN — na papír.  3. Změnil → uložil.  4. Před objednávkou — 3D kontrola. Vše ostatní udělá program sám.
🤝 Kdo na projektu pracoval Tento program je společné dílo mechanika a několika AI asistentů po dobu několika měsíců, bez jediného řádku hotového kódu odjinud.

Andrey Pasunko (mechanik-elektronik) — nápad, architektura, všechny rozměry a tolerance z reálné výroby, testování na skutečných dílech a u výrobce.
Gemini, DeepSeek — kód a logika v různých fázích vývoje.
Claude (Anthropic) — kód a logika, hledání a oprava chyb, STEP export bez Fusion 360, knihovna výřezů, referenční bod.

Každý přispěl svým dílem — někdo více, někdo méně, ale bez kteréhokoli z nich by program vypadal jinak.

FrameForge · Návod aktualizován 2026-09-12 (přidán obsah a tlačítko kopírování; zahloubení/vyhloubení, poznámky pro výrobu a sekce „Když se něco pokazí" — od 28. srpna).